Vindex presto investirà $ 300 milioni nelle arene di gioco degli eSport

Quando Sundance DiGiovanni e Mike Sepso hanno fondato la società di tornei di eSports denominata Major League Gaming nel 2002, erano in realtà in anticipo sui tempi. Quello che seguì fu un inverno molto lungo e il duo perseverò fino al 2015 quando vendettero l'azienda ad Activision Blizzard. Successivamente, Sepso li ha anche assistiti nella creazione della Overwatch League.





Ben consapevole di quanto siano popolari le folle CSGO dal vivo, Vindex ha in programma di costruire un'impresa di arene che potrebbero consentire a migliaia di fan di guardare i loro eSport preferiti dal vivo. I fan di CS:GO di solito guardano utilizzando la piattaforma Twitch.tv comodamente da casa, oltre a giocare su siti come CSGObook.com dove possono ottenere le ultime quote, sulle loro squadre e tornei preferiti.

Attualmente stanno lavorando con Vindex, una holding di investimenti sugli eSport, fondata nel 2019. Alcune settimane fa hanno fatto buoni affari e hanno incluso l'acquisto del marchio Belong Gaming Arenas dal rivenditore con sede nel Regno Unito chiamato Game. , dopo di che hanno assunto Martyn Gibbs, il CEO di Game Digital, come manager dell'intera Belong Gaming Arenas.

La holding di investimento Vindex sta pianificando di investire fino a $ 300 milioni nella costruzione di centri sportivi per giocatori occasionali e dilettanti negli Stati Uniti e in altri paesi. L'azienda ha un'altra consociata denominata Esports Engine e il compito principale di questa azienda è fornire servizi operativi alle arene di eSport, e le arene sono organizzate sotto forma di centri di gioco per PC incentrati solo sugli eSport. Vindex ha stretto diverse partnership con diversi proprietari di team. I primi due sono Andbox a New York e Envy Gaming a Dallas, e stabiliranno più sedi nei loro territori.



Intervistato da GamesBeat, Sepro ha risposto che il suo obiettivo principale è portare eSport di prim'ordine nelle città natale delle persone. È andato avanti dicendo che la verità rimane che la maggior parte delle persone non può viaggiare al momento a causa della crisi sanitaria. Ma sono fiduciosi che le location si aprano più tardi, ed è convinto che il momento migliore per gettare le basi sia adesso. Ha concesso un'intervista sui loro piani per portare gli eSport al livello successivo e di seguito sono riportati alcuni estratti.

Puoi riportarci a cosa ha motivato il trasferimento e cosa ti ha fatto avvicinare all'accordo?

Nel rispondere a questa domanda, è tornato alla visione attuale di Vindex, e questo include il tentativo di affrontare alcune delle sfide infrastrutturali che i giochi e gli eSport hanno subito nel corso della sua crescita. Per lui, hanno dato il via alla creazione di un enorme fornitore di soluzioni standard mondiali principalmente per piattaforme di streaming ed editori, e questo è stato un progresso costante. Quando l'attività è stata lanciata lo scorso autunno, hanno acquistato anche Esports Engine e NGE.



È andato oltre dicendo che il loro piano è sempre stato quello di approfondire questo aspetto se fossero soddisfatti del business delle soluzioni. Se le persone dovessero considerare gli eSport come una piramide, dovrebbero capire che ciò che hanno fatto con ESL e MLG è stato di iniziare dal punto più basso della piramide, il che implica portare i giocatori a essere più organizzati e professionali e a salire da lì. Il modello estremamente professionale è stato stabilito in Activision Blizzard e la maggior parte degli editori ora sta perseguendo lo stesso. Quando si prende questo in una tipica situazione sportiva, si può dire che è passato subito dagli organi di base alla NFL, senza vie di mezzo.

Per lui, questo è sempre stato il piano da quando hanno fondato e finanziato Vindex per gestirlo. Qual è la soluzione di eSport per i giocatori occasionali e dilettanti nelle località? Centro LAN, il modello PC bang esiste da molto tempo senza passare al livello successivo, e questo perché per la maggior parte dei consumatori, la proposta di valore ha cessato di riguardare solo le apparecchiature. Si è spostato sulla programmazione e sulla comunità.

La domanda successiva a Sepso era spiegare come avevano pianificato di farlo.

A ciò, ha risposto che il CEO di Game, Martyn Gibbs, è qualcuno che conosce da molto tempo. È andato avanti dicendo che si sono avvicinati durante il suo periodo in Activision, perché era tra i loro grandi mecenati. Sepso ha detto che gli è stato detto di quel modello da Martyn mentre era ad Activision, ma in seguito lo ha aiutato a svilupparlo quando ha lasciato Activision. A quel tempo, sapevano già dove stavano andando. È stato nell'ultimo anno che hanno iniziato a discutere di portarlo a livello internazionale e negli Stati Uniti.

Ha detto che si fonde con parti della strategia di Vindex perché stanno cercando di affrontare le sfide più grandi che richiedono enormi capitali. Stanno arrivando con un tipo speciale di salsa. Hanno legami con gli eSport e gli editori e hanno anche una profonda conoscenza di come progettare e costruire strutture e tornei di leghe e disegnare i programmi in modo efficace.

Negli ultimi sei mesi, hanno perfezionato l'accordo per collaborare con Game come partner operativi nei loro territori più forti. In seguito hanno chiamato Martin per aiutarli a lanciarlo sul fronte internazionale, concentrandosi sul portare i centri di appartenenza e l'esperienza di eSport professionale in diverse località degli Stati Uniti.

In seguito gli è stato chiesto il numero di luoghi che hanno al momento e il tipo di luoghi in cui li hanno stabiliti.

La sua risposta è stata che al momento hanno almeno 23 sedi nel Regno Unito. La maggior parte di essi sono citati all'interno di centri commerciali e centri commerciali. Il più recente di tutti, che è stato utilizzato come ammiraglia, si trova all'interno di Oxford Street. Questo è strutturato come la Fifth Avenue di Londra o Union Square. La posizione è un tipo di centro città di alto profilo.

Raccomandato