Segni del tempo: sembra che la FIFA abbia generato più entrate dai videogiochi che dal calcio nel corso del 2020

Il 2020 è stato un anno di grande successo per l'industria dei giochi nel suo insieme, ma potrebbe sorprenderti sapere che la FIFA ha generato più soldi attraverso il suo titolo FIFA 20 di quanto non abbia fatto con il bellissimo gioco.





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Anche gli sviluppatori di giochi come Valve che possiedono la popolare piattaforma di gioco per PC, Steam, hanno notato un enorme aumento di giocatori. Giochi come il numero di spettatori di CSGO è aumentato nel corso dell'anno e i giochi di gioco d'azzardo CS:GO trovati al i migliori siti di crash CSGO ha anche affrontato una traiettoria verso l'alto, poiché più giocatori si sono divertiti a giocare d'azzardo online per vincere skin CS:GO nuove o migliori.

In quello che sembra essere un momento molto significativo per lo sport, sembra che la FIFA abbia generato più entrate dai videogiochi rispetto al calcio lo scorso anno. Il rendiconto finanziario appena pubblicato dell'organo di governo rivela che dei ricavi totali di 266,5 milioni di dollari (191,9 milioni di sterline/223,3 milioni di euro) dell'anno scorso, 158,9 milioni di dollari (114,4 milioni di sterline/133,2 milioni di euro) provenivano dai diritti di licenza.



Spiegando ulteriormente questo aspetto, la FIFA ha rivelato che una delle principali fonti di entrate derivanti dai diritti di licenza è la concessione in licenza dei videogiochi da parte del marchio. Contrariamente alle molte aree economiche che la crisi sanitaria ha colpito negativamente, l'industria dei videogiochi è stata in realtà molto più resistente agli effetti della crisi sanitaria.

Ora, non è nostro desiderio sovraccaricare l'impatto del momento, ma sappiamo tutti che il 2020 non è stato un anno tipico. Dalla Coppa del Mondo 2022, che è il principale generatore di reddito per la FIFA, ogni altra cosa che è successa entro il ciclo di quattro anni sarà superata. Tuttavia, potremmo assistere a un cambiamento di paradigma nella storia degli organi di governo dello sport tradizionale, in cui si genera più in un anno dai videogiochi che dalla sua principale attività fisica.

Se lo consideri in base alle tendenze attuali, sembra non essere l'ultima volta che ciò accadrà. La previsione di InsideTheGames nove mesi fa era che le maggiori entrate della FIFA nel 2020 potrebbero provenire dai diritti di licenza. Poiché il calcio fisico è stato ampiamente interrotto dalla crisi sanitaria, lo sport ha registrato più spese che entrate, con una spesa fino a 1,04 miliardi di dollari (748,8 milioni di sterline / 871,5 milioni di euro). Di questo importo, il fondo di soccorso in caso di crisi sanitaria della FIFA ha preso $ 270,5 milioni (£ 194,8 milioni / € 226,7 milioni), mentre $ 470,6 milioni (£ 338,8 milioni / € 394,4 milioni) sono stati utilizzati per l'istruzione e lo sviluppo.



Per questo motivo, il corpo è stato lasciato con una perdita di $ 778 milioni (£ 560,2 milioni / € 652 milioni) al lordo delle imposte e dei proventi finanziari, che è vista come un po' migliore rispetto alla previsione rivista pubblicata di giugno 2020 di $ 794 milioni (£ 571,7 milioni /665,4 milioni di euro.

Sebbene questo importo sia ancora molto elevato, la riserva totale della FIFA al 31 dicembre 2020 secondo il nuovo bilancio, anche quando mancano ancora 2 anni alla prossima coppa del mondo, è diminuita di $ 1,88 miliardi (£ 1,35 miliardi / € 1,58 miliardi). Questo è contro i 2,59 miliardi di dollari (1,86 miliardi di sterline/2,17 miliardi di euro) a cui si attestava nel 2019.

Analizzando ulteriormente i videogiochi, la FIFA ha affermato che, oltre alle amichevoli StayAndPlay FIFA eNations, alla FIFA eChallenger Series e alla FIFA eClub World Cup, è riuscita a lanciare la FIFA eContinental Cup. Inoltre, FIFAe è stato introdotto anche nel 2020. Questo è un nuovo torneo di eSport pensato specificamente per offrire un palcoscenico sostanziale a nazioni, club e giocatori.

L'aumento del valore dei ricavi delle licenze alla FIFA spiega molto perché il presidente della FIFA, Gianni Infantino è stato scelto per presiedere l'ente questa volta, insieme a Jean-Christophe Rolland, il suo omologo nel canottaggio mondiale. Dovevano entrare e incoraggiare la crescita e il progresso degli sport virtuali, e anche per coinvolgere e interagire ulteriormente con le comunità di videogiochi durante la sessione recentemente conclusa del Comitato Olimpico Internazionale.

Parlando dell'opportunità di apportare cambiamenti nel panorama sportivo, sociale e tecnologico, Infantino ha anche sottolineato come il loro investimento e attenzione tipi virtuali di sport è stato accelerato dalla FIFA nel tentativo di coinvolgere e interagire di più con i giovani.

Parlando in quell'occasione, Infantino ha anche ribadito l'importanza di muoversi subito velocemente. Quando guardi le statistiche sopra, ti renderai conto di cosa sta facendo la FIFA e perché lo sta facendo.

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